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A Netflix já está disponível no Xbox 360 no Brasil, Chile, Colômbia e México
A Netflix já está disponível no Xbox 360 no Brasil, Chile, Colômbia e México
Os assinantes da Netflix no Brasil, Chile, Colômbia e México agora podem assistir a programas de TV e filmes online no Xbox 360
LOS GATOS, Califórnia, 06 de dezembro de 2011 – A partir de hoje, os assinantes da Netflix, Inc. (NASDAQ:NFLX) no Brasil, Chile, Colômbia e México poderão desfrutar da Netflix em suas TVs com o Xbox 360.
“Estamos muito felizes em oferecer a Netflix na plataforma Xbox 360, pois os videogames estão entre os aparelhos mais populares utilizados por assinantes para assistir a programas de TV e a filmes da Netflix em suas TVs”, disse Neil Hunt, Chief Product Officer da Netflix. “Também estamos empolgados com os controles de gestos que o Kinect para Xbox 360 vai trazer aos assinantes Netflix.”
Os assinantes da Netflix no Brasil, Chile, Colômbia e México poderão desfrutar de uma nova experiência no Xbox 360, lançada hoje também para os assinantes da Netflix nos EUA e no Canadá. A experiência Netflix no Xbox 360torna a navegação mais simples e intuitiva para explorar o catálogo cada vez mais amplo, permitindo que assinantes de todas as idades encontrem excelentes opções de entretenimento de acordo com suas preferências e estilo.
A experiência da Netflix no Xbox 360 oferece:
• Diversos títulos disponíveis em uma única tela;
• Exibição de três títulos relacionados após o final de cada título;
• Uma forma simples de assistir ao próximo episódio de um programa de TV;
• Uma rica experiência interativa, localizada na parte inferior da tela durante a reprodução, incluindo a exibição de títulos relacionados, funções de classificação, controle de legendas e definições de áudio;
• Controle de navegação e reprodução na Netflix por meio de gestos com o uso do Kinect para o Xbox 360;
• Streaming adaptável, otimizando automaticamente a qualidade de imagem com base na largura de banda disponível;
• Suporte à transmissão em 720p de alta definição (HD) e a som Dolby Digital 5.1 Surround.
A Netflix oferece suporte ao Xbox no Brasil, Chile, Colômbia e México, conforme um acordo expandido com a Microsoft. Esse acordo também permite à Netflix oferecer suporte ao Xbox 360 em outros países nos quais a Netflix está sendo lançada e onde ao Xbox LIVE está disponível. A Netflix anunciou planos de expansão no Reino Unido e Irlanda para o início de 2012.
Os assinantes da Netflix poderão baixar o aplicativo a partir do Xbox Marketplace. Entretanto, é necessário ser um assinante Xbox LIVE Gold, ter conexão de Internet de alta velocidade e uma assinatura de transmissão ilimitada da Netflix, além de fazer a atualização de 06 de dezembro do Xbox 360 da Microsoft.
O Xbox 360 une-se a uma ampla gama de aparelhos que os assinantes da Netflix no Brasil, Chile, Colômbia e Mexico podem usar para assistir online a filmes e programas de TV. A Netflix revolucionou o entretenimento, dando às pessoas a opção de assistir ao que quiserem, quando quiserem por um preço mensal acessível em diversos aparelhos conectados à Internet.
Detalhes adicionais sobre os aparelhos compatíveis com a Netflix estão disponíveis em: http://www.netflix.com/NetflixReadyDevices
Sobre a Netflix:
Com mais de 20 milhões de assinantes nos Estados Unidos, Canadá e América Latina, a Netflix, Inc. [Nasdaq: NFLX] é líder mundial no serviço de assinatura via Internet para reprodução de filmes e séries. Por cerca de R$ 14,99 ao mês, os assinantes da Netflix podem assistir a filmes e programas de TV online de forma ilimitada, transmitidos via Internet para PCs, Macs e TVs. Entre a ampla e crescente base de aparelhos que reproduzem conteúdo a partir da Netflix estão os consoles Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii e Sony PS3; uma série de aparelhos de Blu-ray, TVs conectadas à Internet, sistemas de home theater, gravadores de vídeo digital e reprodutores de vídeo na Internet; iPhone, iPad e iPod touch da Apple, bem como a Apple TV e a Google TV. No total, mais de 700 aparelhos que reproduzem conteúdo a partir da Netflix estão disponíveis. Para obter mais informações, acesse www.netflix.com. Siga a Netflix no Facebook e Twitter.
Sobre a Microsoft Brasil
Fundada em 1989, a Microsoft Brasil possui 14 escritórios regionais em todo o País e gera localmente oportunidades diretas na área de tecnologia para mais de 18 mil empresas e 495 mil profissionais. Nos últimos oito anos, a empresa investiu mais de R$ 134 milhões em projetos sociais, levando tecnologia a escolas, universidades, ONGs e comunidades carentes. É uma das 109 subsidiárias da Microsoft Corporation, fundada em 1975, empresa líder mundial no fornecimento de software, serviços e soluções em tecnologia da informação, que ajudam empresas e pessoas a alcançarem seu potencial pleno.
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Microsoft e ArenA do Brasil anunciam parceria para projetos ligados à Copa do Mundo 2014
Microsoft e ArenA do Brasil anunciam parceria para projetos
ligados à Copa do Mundo 2014
Iniciativa visa criar legado para a Copa 2014 com o conceito “Microsoft Arena Innovation Center” em estádios que sediarão os jogos, além de um Fundo de Fomento à inovação no Brasil
Rio de Janeiro, 28 de novembro de 2011 – A Microsoft e a ArenA do Brasil, subsidiária brasileira do Grupo Amsterdam ArenA anunciam uma aliança que prevê a criação de um Fundo de Fomento à Inovação no Brasil que poderá contar com a cooperação de diversas empresas. A iniciativa tem o objetivo de acelerar o desenvolvimento de negócios das jovens empresas de tecnologia (startups) nacionais e dar continuidade às melhorias promovidas em função da Copa do Mundo a ser realizada em 2014 e dos Jogos Olímpicos em 2016, deixando um legado ao País.
O Grupo Amsterdam ArenA é pioneiro na criação de estádios multiuso e arenas indoor para eventos, a exemplo do Ajax Amsterdam Arena na Holanda que se tornou referência mundial inclusive no uso de alta tecnologia sendo hoje uma das mais modernas arenas multiusos do mundo. Como responsável pela administração de alguns estádios da Copa do Mundo no Brasil pelas próximas 2 décadas, a empresa planeja, junto à Microsoft, iniciar um programa para o “Aceleramento de Negócios” no País
O projeto prevê a criação de Microsoft Arena Innovation Centers, que serão instalados com prioridade em arenas multiuso localizadas nas cidades-sede da Copa do Mundo 2014, os quais terão o objetivo de fomentar projetos de inovação no Brasil. O conceito visa integrar os centros de inovação ao segmento de entretenimento, contando com tecnologia de ponta e uma área reservada especialmente para startups, onde terão acesso à última geração de equipamentos tecnológicos, além de suporte técnico e aconselhamento profissional para o desenvolvimento de seus negócios, contribuindo para a competitividade do País. A iniciativa deve ser um grande centro de inovação, onde diversas empresas terão a oportunidade de apresentar seus novos projetos e fazer negócios. Os clientes, por sua vez, contarão com uma grande oferta de produtos e serviços de qualidade.
Os parceiros estudam a implantação até 2013 de um inovador ambiente multiuso composto de uma arena indoor acoplada ao centro de inovação, voltado ao desenvolvimento de startups com atuação nas áreas de tecnologias e aplicações com foco em entretenimento e esportes. O objetivo é incentivar a geração de novas tecnologias associadas a jogos digitais, 3D e TV Digital, tanto para o emergente mercado nacional assim quanto para o internacional.
“A Microsoft, a ArenA do Brasil e outras partes envolvidas com os projetos de “Business Accelerator” deixarão um legado para o futuro do Brasil após a Copa do Mundo 2014 e os Jogos Olímpicos no Rio de Janeiro, em 2016”, disse Henk Markerink, CEO da ArenA Group.
“É muito positivo ver empresas locais estabelecendo uma parceria sólida e criativa que certamente gera oportunidade para as pequenas e médias empresas que estarão envolvidas nos negócios para os mega eventos que ocorrerão no Brasil,comenta João Gilberto Vaz, Vice-presidente de Parcerias Estratégicas da ArenA do Brasil e Presidente da ABRARENAS – Brazilian Association for Operators and Suppliers of Multipurpose Arenas. “Este é também um excelente projeto para estabelecer uma parceria de longo prazo com o governo brasileiro”, completa.
“As intenções conjuntas dessa parceria estão em linha com a missão da Microsoft de capacitar pessoas e negócios a realizarem seu potencial pleno e com o nosso compromisso de contribuir efetivamente para o crescimento da competividade das companhias brasileiras junto ao governo brasileiro. Este é um marco importante para a Microsoft no Brasil”, afirma Michel Levy, presidente da Microsoft Brasil.
Sobre a Microsoft Brasil
Fundada em 1989, a Microsoft Brasil possui 14 escritórios regionais em todo o País e gera localmente oportunidades diretas na área de tecnologia para mais de 18 mil empresas e 495 mil profissionais. Nos últimos oito anos, a empresa investiu mais de R$ 134 milhões em projetos sociais, levando tecnologia a escolas, universidades, ONGs e comunidades carentes. É uma das 109 subsidiárias da Microsoft Corporation, fundada em 1975, empresa líder mundial no fornecimento de software, serviços e soluções em tecnologia da informação, que ajudam empresas e pessoas a alcançarem seu potencial pleno.
Sobre a ArenA do Brasil
Fundada em 2008, a ArenA do Brasil é uma empresa que atua no segmento de operação e gerenciamento de arenas multiuso. A ArenA do Brasil é uma das subsidiarias do Grupo Amsterdam ArenA (que tem como sócios principais a Municipalidade de Amsterdam e o AFC Ajax Amsterdam) que opera a mundialmente famosa Amsterdam ArenA.
O Grupo Amsterdam ArenA está presente em projetos de arenas multiuso e estádios em mais de 20 países na Europa, Asia, Oriente Médio, Africa e América Latina. A ArenA do Brasil será a operadora da Nova Arena Fonte Nova em Salvador e da Arena das Dunas em Natal além de todos os Microsof ArenA Innovation Centers incorporando tecnologia da informação como elemento principal para a sustentabilidade econômica dos equipamentos operados.
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Iniciativa visa criar legado para a Copa 2014 com o conceito “Microsoft Arena Innovation Center” em estádios que sediarão os jogos, além de um Fundo de Fomento à inovação no Brasil
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Utilização de software ilegal gera prejuízos de mais de US$ 1,6 bi à economia nos BRICs, alerta Microsoft
Utilização de software ilegal gera prejuízos de mais de US$ 1,6 bi à economia
nos BRICs, alerta Microsoft
Iniciativa global da Microsoft, Play Fair Day, destaca que a utilização de software ilegal gera perdas anuais de US$ 186 milhões às indústrias no Brasil, o que significaria uma geração de até 20 mil empregos ao ano
São Paulo, 18 de Novembro de 2011 — Empresas do setor de manufatura no Brasil, Rússia, Índia e China (BRIC) que utilizam software ilegal geram perdas de US$ 1,6 bilhão para os seus concorrentes que trabalham de forma honesta utilizando softwares originais. Entre os BRICs, a China é o país com maior impacto (US$ 837 milhões), seguido pela Índia (US$ 505 milhões), Brasil (US$ 186 milhões) e Rússia (US$ 115 milhões).
Os dados são parte de um estudo que aborda o impacto econômico causado pela pirataria de software em 17 mercados, encomendado pela Microsoft ao instituto de pesquisa Keystone Strategy e faz parte do Dia do Jogo Limpo (Play Fair Day). A iniciativa global busca enfatizar a importância do uso do software original às empresas e consumidores, além de informar os benefícios do software legal e promover o respeito à propriedade intelectual.
De acordo com o estudo, na China, por exemplo, fabricantes que respeitam a lei ao utilizar softwares genuínos e licenciados podem sofrer um impacto da ordem de US$837 milhões motivado pela concorrência desleal, que corta custos ilegalmente e usa softwares piratas. Esse prejuízo se revela na oportunidade de empresas piratas aumentarem indevidamente seus lucros e ampliarem os investimentos em seus negócios. As empresas afetadas poderiam reinvestir esses US$837 milhões, por exemplo, para construir 66 novas plantas fabris; comprar 12 mil máquinas ou contratar 217 mil novos funcionários.
Segundo David Finn, conselheiro geral para antipirataria da Microsoft , o chamado ‘jogo limpo’, além de evitar a exposição das empresas aos riscos causados pelo uso de softwares piratas, poderia trazer um retorno demais de US$ 1,6 bilhão por ano para a economia de países emergentes. A pesquisa destaca que o País conta com cerca de 900 mil PCs licenciados em empresas que atuam legalmente, um número bastante alto que representa 36% dos PCs legais da América Latina.
“Softwares piratas e ilegais têm remunerado criminosos e reduzido as oportunidades de emprego e de inovação do país. Com o montante desviado pela pirataria no Brasil, seria possível empregar cerca de 20 mil profissionais. O combate à pirataria poderia aumentar ainda mais a participação do setor de TI na economia, que é tão importante para promover a inovação e o desenvolvimento de todo o País. Em termos locais, vale destacar que quase 500 mil profissionais atuam direta ou indiretamente na comercialização de licenças, desenvolvimento ou prestação de serviços relativos a tecnologias Microsoft no País.
Ainda de acordo com a pesquisa, a injustiça oriunda da pirataria cria mais de US$ 2,9 bilhões de desvantagem competitiva por ano para empresas da América Latina, Europa Central e Ocidental e a região da Ásia-Pacífico. Nos cinco anos do ciclo de vida aproximada de um software, empresas dos BRIC perderão mais de US$ 8,2 bilhões para seus concorrentes desleais.
“A pesquisa quantifica o prejuízo que a concorrência desonesta provoca para os mercados emergentes,” afirma Finn. “Esse problema não afeta apenas os negócios desses mercados. No dia 4 de novembro, a Associação Nacional dos Procuradores Gerais dos EUA anunciou que 39 procuradores gerais enviaram uma carta solicitando ação federal contra companhias ao redor do mundo que usam tecnologia da informação roubada para obter vantagens comerciais injustas e tentam vender seus produtos nos Estados Unidos. Na mesma carta os procuradores reafirmaram seu compromisso em fazer uso das leis vigentes a fim de combater os danos provocados por empresas domésticas ou estrangeiras.”
Na carta, os procuradores resumem os seguintes desafios enfrentados pelas empresas idôneas ao competir com companhias que utilizam software ilegal: “A concorrência é brutalmente distorcida, tanto na operação quanto nos processos produtivos, quando fabricantes recorrem a TI roubada. Ofende nosso senso de justiça o fato de tais malfeitores tirarem vantagens comerciais de seus atos ilegais”.
Atuar de forma justa começa quando pessoas e empresas se posicionam e demandam softwares legais. Mais informações sobre os impactos financeiros do uso de softwares não licenciados podem ser encontrado em http://www.playfairday.com e http://www.microsoft.com/brasil/antipirataria/default.mspx. Mais informações sobre pirataria de software e seus efeitos também podem ser encontradas no Twitter oficial antipirataria da Microsoft, em @MSFT_BuyLegit.
Sobre a Microsoft Brasil
Fundada em 1989, a Microsoft Brasil possui 14 escritórios regionais em todo o País e gera localmente oportunidades diretas na área de tecnologia para mais de 18 mil empresas e 495 mil profissionais. Nos últimos oito anos, a empresa investiu mais de R$ 134 milhões em projetos sociais, levando tecnologia a escolas, universidades, ONGs e comunidades carentes. É uma das 109 subsidiárias da Microsoft Corporation, fundada em 1975, empresa líder mundial no fornecimento de software, serviços e soluções em tecnologia da informação, que ajudam empresas e pessoas a alcançarem seu potencial pleno.
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Ana Cristina – ana.cristina@fsb.com.br
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Iniciativa global da Microsoft, Play Fair Day, destaca que a utilização de software ilegal gera perdas anuais de US$ 186 milhões às indústrias no Brasil, o que significaria uma geração de até 20 mil empregos ao ano
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Microsoft abre inscrições para a sua Copa do Mundo da Computação
Microsoft abre inscrições para a sua Copa do Mundo da Computação
Estudantes podem se cadastrar no site www.imaginecup.com
São Paulo, 14 de novembro de 2011 — Foi dada a largada para a Imagine Cup, conhecida como a Copa do Mundo da Computação. Os brasileiros interessados em participar da competição promovida pela Microsoft já podem se inscrever gratuitamente em duas categorias: Projeto de Software e Games (Xbox e Windows Phone 7) e um desafio: IT. Em breve, outras categorias serão anunciadas. A proposta da Microsoft é desafiar a criatividade de jovens de todo o mundo para que desenvolvam soluções tecnológicas capazes de resolver os maiores problemas da humanidade. O valor total dos prêmios ultrapassa os US$ 200 mil dólares.
Para participar da Copa do Mundo da Computação basta ser estudante, ter a vontade de transformar o mundo e acessar o site www.imaginecup.com que este ano ganhou a opção de idioma “Português Brasileiro”. A fase nacional da Imagine Cup 2012 será realizada em maio, em Brasília, e a final mundial será celebrada na Austrália, no mês de julho.
No ano passado, o Brasil foi o 2º país com o maior número de inscritos: 42 mil jovens e, pela terceira vez, os estudantes brasileiros comemoraram a 1ª colocação, além de terem sido reconhecidos em diversas categorias, com os melhores projetos do mundo.
Sobre a Imagine Cup
A Imagine Cup é uma iniciativa de Cidadania Corporativa da Microsoft que procura estimular o desenvolvimento de jovens talentos, associando o conhecimento que eles possuem em tecnologia com seus ideais de construção de um mundo melhor. Os brasileiros, com muita criatividade, competência e alegria sempre conquistam boas colocações na competição, enchendo o País de orgulho.
Conhecida como a Copa do Mundo da Computação, a Imagine Cup, promovida anualmente pela Microsoft, reúne as mentes dos jovens mais brilhantes do mundo que usam a tecnologia para melhorar o Planeta. A competição, criada em 2003, está em sua 10ª edição e estimula a criatividade e o empenho de jovens na criação de soluções tecnológicas capazes de resolver os maiores problemas da humanidade.
Sobre a Microsoft Brasil
Fundada em 1989, a Microsoft Brasil possui 14 escritórios regionais em todo o País e gera localmente oportunidades diretas na área de tecnologia para mais de 18 mil empresas e 495 mil profissionais. Nos últimos oito anos, a empresa investiu mais de R$ 134 milhões em projetos sociais, levando tecnologia a escolas, universidades, ONGs e comunidades carentes. É uma das 109 subsidiárias da Microsoft Corporation, fundada em 1975, empresa líder mundial no fornecimento de software, serviços e soluções em tecnologia da informação, que ajudam empresas e pessoas a alcançarem seu potencial pleno.
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